Blender(建模軟件)正式版
Blender(建模軟件)正式版是款經(jīng)常被建筑設(shè)計師們使用的3D建模套件工具。Blender與3DMAX、C4D都是建筑師經(jīng)常使用的軟件。Blender(建模軟件)還支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器。華軍軟件園提供Blender軟件的下載服務(wù),歡迎大家前來下載使用!
Blender(建模軟件)軟件功能
渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果。
建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
動畫和綁定
專為動畫而設(shè)計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用該軟件
雕刻
功能強大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場景中使用。
蠟筆
突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計于3D視圖中。
VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里。
視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
模擬
具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標準的庫,提供強大的仿真工具。
工作流
集成了多個工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程。
腳本
通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義。
界面
由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。
Blender(建模軟件)軟件特色
1.完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
2.跨平臺支持,Blender中文版基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上;
3.高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;
4.每次版本發(fā)布都會在全球有超過 20 萬的下載次數(shù);
5.小巧的體積,中文官方版便于分發(fā)。
Blender(建模軟件)常用快捷鍵
Delete:刪除
Ctrl+X:全部刪除
Tab:對象模式/編輯模式轉(zhuǎn)換
A:全選或取消全選所有頂點
B:選擇界線
G:抓取模式
Blender(建模軟件)安裝步驟
1、在華軍軟件園將Blender(建模軟件)下載下來,并解壓到當前文件夾中,點擊其中的Blender.2.82a.msi應(yīng)用程序,進入許可協(xié)議界面,仔細閱讀后,選擇i accept,然后點擊下一步。
2、選擇軟件安裝位置界面,華軍小編建議用戶們安裝在D盤中,選擇好安裝位置點擊下一步。
3、Blender(建模軟件)安裝結(jié)束,點擊完成即可。
Blender(建模軟件)使用方法
1、打開我們的blender窗口。
2、選擇工具菜單中的“File”。
3、選擇“Import”。
4、然后選擇我們模型的格式,這里就是blender默認支持的一些模型格式,例如我我們導(dǎo)入obj格式的模型。
5、找到我們的obj文件所在路徑并選中,然后“Import Obj”導(dǎo)入模型。
6、這樣我們的obj模型就導(dǎo)入了,其他格式的模型也一樣。
Blender(建模軟件)常見問題
問:Blender(建模軟件)怎么設(shè)置中文?
答:1.點擊菜單File>>UserPreferences。
2在彈出窗口“BlenderUserPreferences”中選System選項卡,并依次勾選InternationalFonts、Interface和Tooltips。
3.再點擊“Language:Default(Default)”列表,選擇“SimplifiedChinese(簡體中文)”。
4.點擊“保存為默認”即可。
問:blender怎么進行地形建模?
答:灰度圖的話,建個平面,多細分幾次,然后加了displace(modifier),載入你的灰度圖片即可.
也可以用addon,landscape 生成隨機地圖.然后再改成自己想要的樣子.
問:blender怎么導(dǎo)入另一個blender文件的模型?
答:將兩個blender文件都打開比如a文件b文件然后在a文件界面里面全選文件
然后ctrl+c復(fù)制a文件
然后來到b文件界面ctrl+v這樣a文件里面的東西就都復(fù)制到b文件里面了
同類軟件對比
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Blender(建模軟件)更新日志
1、幾何物體的管理接口
2、全新多邊形建模工具
3、用戶自定義鍵盤熱鍵
4、新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
5、xyz的座標軸數(shù)據(jù)值
6、工具系統(tǒng)
7、64位Windows, Linux以及OS X版本
8、讓您能以雕塑的方式塑模
9、改良的動畫系統(tǒng)
10、煙霧模擬
11、粒子效果
12、射線追蹤技術(shù)
13、色彩管理器
14、新的Python API
華軍小編推薦:
Blender(建模軟件)還支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器。相信小編的童鞋可以試驗一下!
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