vR渲染器(Vray 3ds Max)軟件說明
除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。
Vray 3.3渲染速度提高20-50%,更加真實的采樣方法,更加人性化的渲染設置,燈光設置等。
VRay渲染器常見問題
如何打開vr渲染器?
1.打開3d文件,要先安裝好vr插件后才可以繼續(xù)操作,安裝方法見文字下方的小藍字,點擊字可以打開查看。安裝好后選擇面板上面的渲染設置按鈕
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vRay渲染器設置截圖
2.打開對話框后,拉側邊的按鍵往下拖動,找到指定渲染器,點擊打開
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3.在產(chǎn)品級后面的的幾個點的小方塊上點擊,會打開選擇渲染的對話框
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選擇vRay渲染器截圖
4.在對話框中選擇vr渲染器,選擇好后點擊確定
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選擇需要使用的vRay渲染器
5.這樣就指定vr渲染器為這個文件的渲染器,渲染的時候就按這個渲染器設置的參數(shù)進行渲染,渲染參數(shù)可以在vr-ray里面設置
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vRay渲染器更新日志
1.V-Ray RT: 新增支持遮罩紋理貼圖;
2.V-Ray RT: 支持碳散布;
3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū))的 ActiveShade(實時渲染)會話;
4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)對象;
5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的燈光緩存;
7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟蹤(可以提高渲染性能);
8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質;
10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發(fā)渲染;
11.V-Ray RT CPU CUDA: 在傳輸過程中,重新編譯 GPU 內核僅包含所使用特定場景的特征;
12.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 能夠???取消停靠歷史記錄窗口和顏色校正窗口到主 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))窗口;
13.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))中新增高光區(qū)加深顏色校正;
14.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))中新增“背景圖像”顏色校正;
15.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 新增白平衡顏色校正;
16.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 新增從 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))UI(用戶界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能
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