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四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)
吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過(guò)一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過(guò)子力的比拼、消耗來(lái)攻擊對(duì)手的行棋方式為盤棋。
控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。
急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒(méi)有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>
落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過(guò)下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。
四國(guó)軍棋安裝步驟
1、從華軍下載站下載四國(guó)軍棋軟件包,解壓后進(jìn)入安裝,點(diǎn)擊【自定義安裝】
2、點(diǎn)擊瀏覽,自定義安裝文件位置后,單擊【安裝】
3、正在安裝四國(guó)軍棋
4、四國(guó)軍棋安裝成功,點(diǎn)擊進(jìn)入
5、登錄賬號(hào),在搜索欄中輸入“四國(guó)軍棋”
6、查找結(jié)果中,點(diǎn)擊即可進(jìn)入
四國(guó)軍棋使用方法
基本玩法
四人游戲時(shí),分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對(duì)家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗。
布子規(guī)則
在作戰(zhàn)開(kāi)始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,默認(rèn)陣型為最后一次布局的陣型,此時(shí)用戶可以直接用鼠標(biāo)單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"大軍出征"按鈕,等待其他玩家開(kāi)始。也可以在出征前,保存和載入布局。布局過(guò)程中對(duì)最后一個(gè)未出征的玩家是有時(shí)間限制的,限制時(shí)間為60秒,過(guò)了之后就會(huì)自動(dòng)以最后一次布陣圖出征,開(kāi)始游戲。所有玩家都出征后,戰(zhàn)爭(zhēng)就開(kāi)始了。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
布陣時(shí)注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。
走子規(guī)則
軍棋地圖上有兩種道路:公路、鐵路(灰白相間,較粗)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了"工兵"允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的。大本營(yíng)中的棋子以及"地雷"均不能移動(dòng)。一方在公路或鐵路上走棋之后,會(huì)在各個(gè)路點(diǎn)上留下箭頭標(biāo)記,讓用戶看得更加清晰。
走棋的限時(shí):輪到某用戶走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。默認(rèn)限時(shí)為30秒。
吃子規(guī)則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡,也可以炸軍旗。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。在連續(xù)走的70步棋中,雙方都沒(méi)有吃對(duì)方棋子的時(shí)候,算和棋。最后剩兩個(gè)玩家時(shí),且最后一步棋對(duì)掉(同歸于盡)后,都無(wú)棋可走時(shí),算攻擊方贏。
四國(guó)軍棋游戲規(guī)則
四國(guó)軍棋的參加者
四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。
認(rèn)識(shí)棋子
四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。
司令陣亡,軍旗亮開(kāi)。
地雷不能移動(dòng),工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸于盡,包括軍旗。
軍旗不能移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒(méi)。
布局規(guī)則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營(yíng)。
勝負(fù)判決
行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走,輪到走棋的一方判負(fù)。對(duì)局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步(不同的游戲平臺(tái)可能會(huì)有所不同)交戰(zhàn)各方均沒(méi)有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。
四國(guó)軍棋的其它規(guī)則
處于發(fā)展階段的四國(guó)軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。
四國(guó)軍棋游戲?qū)Ρ?/p>
暗翻軍旗:暗翻軍棋是軍棋的一種玩法。開(kāi)始時(shí)所有棋子隨機(jī)擺放且背面朝上,玩家需要靠翻棋來(lái)確定陣營(yíng)(藍(lán)色或紅色)。確定陣營(yíng)后的玩法和傳統(tǒng)軍棋相同。 在暗翻軍棋里,玩家之間可以在線pk,考驗(yàn)一定的運(yùn)氣成分和創(chuàng)造性思維能力。
單機(jī)瘋狂軍旗 描述 一款屬于80后兒時(shí)的游戲,該游戲以現(xiàn)代軍隊(duì)等級(jí)制度為基礎(chǔ),分別為軍官軍銜高的吃掉軍銜低的,最高的單位為軍旗,最低的單位為工兵。檔案功能,用戶可以選擇自己喜歡的軍隊(duì)名字,并提供排名信息。
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四國(guó)軍棋更新日志:
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