征服背景設(shè)定
游戲以中國(guó)傳統(tǒng)武俠傳說(shuō)為背景,淬取了華夏民族上下五千年以來(lái)一直延續(xù),并且精魂長(zhǎng)存的各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說(shuō)。在這里魔法與武技并存、玄幻與魔幻爭(zhēng)輝,玩家不斷會(huì)面對(duì)各類強(qiáng)盜土匪的威脅,還需面對(duì)來(lái)自各種邪魔妖道具有特色的怪物,怪物橫行,無(wú)數(shù)玩家為了捍衛(wèi)這里的和平,保衛(wèi)自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)。隨著時(shí)間的推移,怪物們不甘心自己終將被消滅的命運(yùn),糾結(jié)了更多、更兇猛、更丑陋的同類,準(zhǔn)備向人類發(fā)起他們的反擊,三界BOSS暴虐四出,異域邪龍、御劍明王、晶魄雪妖、禁天妖獸等戰(zhàn)群豪,為天下蒼生,必殺之。在這個(gè)紛繁復(fù)雜的世界中,戰(zhàn)士、勇士、弓手、道士、忍者、武僧等玩家扮演的角色需不斷斬妖除魔,突破自我,開創(chuàng)屬于自己的傳說(shuō)。
征服游戲評(píng)測(cè)
《征服》是款老游戲,放在2003年最開始還沒有多少游戲的時(shí)期可能還算是一款玩法豐富的游戲,但是放在2015年,玩家在經(jīng)歷過(guò)各種畫面炫麗,玩法多樣的2.5D游戲后,對(duì)于《征服》這種老畫質(zhì)的游戲確實(shí)不太能入眼了。(新浪評(píng))
從整體上看,游戲在職業(yè)、裝備、技能、畫面方面做得都還不錯(cuò),雖然其中有些設(shè)定早已經(jīng)在其它游戲中出現(xiàn)過(guò),但是還是有一些具有創(chuàng)意性的設(shè)定存在,在相對(duì)比較貧乏的ARPG網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),是個(gè)不錯(cuò)的游戲。游戲的聊天交友系統(tǒng)做得比較完善,方便的界面操作,創(chuàng)幫立派的功能設(shè)定,在促進(jìn)玩家間交流的同時(shí)增加了游戲可玩性,貼切的功能設(shè)定比之既往的網(wǎng)絡(luò)游戲也不遜色。(網(wǎng)易評(píng))
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