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3dmax2019

3dmax2019  正式版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 5447.68MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 正式版

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- 3Dmax

基本簡介
3dmax2019段首LOGO
3dmax2019是一款出自Autodesk公司之手的最新版三維建模、動畫和渲染工具,3dmax2019中文版功能全面,支持新程序化木質(zhì)材質(zhì)和樣條布爾值,3dmax2019軟件支持使用包含各種預(yù)設(shè)的貼圖,OSL貼圖或開發(fā)自己的OSL貼圖,利用3ds Max中的開放底紋語言。
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版本說明
軟件地址

3dmax2019功能介紹

      1、新的OSL映射和自由編寫著色器,可以使用包含各種預(yù)設(shè)的貼圖,OSL貼圖或開發(fā)自己的OSL貼圖,利用3ds Max中的開放底紋語言??梢跃帉懽约旱闹?。

      2、新的Shape Booleans(布爾運算)工具,使用戶能夠?qū)⑶€組合成新的形狀。用于創(chuàng)建頂點的動態(tài)倒角,適用于封閉和開放的形狀。

      3、用于創(chuàng)建木材紋理的新高級程序圖,支持PBR工作流程。

      4、新的共享視圖功能,可以在線分享模型,并及時收到反饋??梢栽跒g覽器中輕松查看和分享設(shè)計,不需要單獨安裝軟件,使用URL就可以觀看,還可以捕捉截圖以用于電子郵件和演示文稿。

      5、Alembic文件的改進 包括能夠在導(dǎo)入和導(dǎo)出靜態(tài)或動畫幾何圖形時支持3ds Max與其他DCC工具之間的各種通道數(shù)據(jù)。

      6、“可渲染樣條”已更新,具有糾正扭曲的能力。

      7、可以基于最近的項目創(chuàng)建新的項目文件夾,使用默認結(jié)構(gòu)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)項目文件夾,或者創(chuàng)建不含現(xiàn)有結(jié)構(gòu)或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)的空白項目。此外,當(dāng)前項目文件夾顯示在“項目”子菜單中,并且不能再從“配置用戶路徑”對話框中設(shè)置活動項目文件夾。

      8、3DS Max交互設(shè)備中的新功能(單獨下載),可以使用全新的Level View VR進行VR編輯。

      Smart Placement工具為您提供了一種新的直觀方式,可以在水平視口中工作或在VR中編輯場景時精確放置對象。實時轉(zhuǎn)換跟蹤模式可同步3ds Max和3ds Max Interactive之間的轉(zhuǎn)換控件。

      9、3ds Max中的光度燈將作為3ds Max Interactive中的物理光源導(dǎo)入。任何關(guān)聯(lián)的IES文件也被導(dǎo)入。

      10、高級木材貼圖:

      高級木材是一個新的程序貼圖。能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。包含與楓木、櫻桃木和橡木相關(guān)的預(yù)設(shè)。旨在與物理材質(zhì)緊密結(jié)合使用,輸出可直接在材質(zhì)中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。適用于 Arnold 和掃描線渲染器。

      11、OSL貼圖和開放式明暗處理語言:

      現(xiàn)在,通過使用包含各種預(yù)設(shè)貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言??梢跃帉懩约旱拿靼灯?。可以下載和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態(tài)更新。

      12、圖形布爾:

      圖形布爾可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。類似于三維布爾的 UI。動態(tài)地對創(chuàng)建的頂點進行切角/圓角處理。適用于閉合和開口圖形??捎糜趧?chuàng)建樓層平面、運動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。共享視圖:

      共享視圖可用于在聯(lián)機狀態(tài)下與任何人共享您的模型,并獲取相關(guān)反饋。直接從 3ds Max 發(fā)布整個模型或所選內(nèi)容。在瀏覽器中輕松地查看和共享設(shè)計。協(xié)作者使用 URL,無需安裝軟件。打印出重要視圖。捕獲快照以用于電子郵件和演示。直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協(xié)作反饋。

      13、3ds Max Interactive:

      VR 編輯 - 現(xiàn)在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設(shè)備在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中輸入和編輯層級。智能放置工具 - 使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學(xué)燈光 - 現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學(xué)燈光可導(dǎo)入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導(dǎo)入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。

3dmax2019軟件特點

      1、Slate 材質(zhì)編輯器

      使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

      2、Quicksilver 硬件渲染器

      使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

      3、Containers 本地編輯

      通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

      4、建模與紋理改進

      利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。

      5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示

      利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。

      6、3ds Max Composite

      利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

      7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面

      利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。

      8、CAT 集成

      使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

      9、Ribbon 自定義

      利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

      10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

      更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。

      11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

      利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。

      12、本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出

      在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

      13、Autodesk 材質(zhì)庫

      從多達 1,200 個材質(zhì)模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

      14、Google SketchUp Importer

      高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。

      15、Inventor 導(dǎo)入改進

      把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果

3dmax2019常見問題

      一、MAX視圖顯示不正常怎么辦?

      顯卡處理速度直接關(guān)系到3DS MAX的工作效率。專業(yè)的圖形、圖像制作軟件對顯卡的運算能力要求非常高,并且軟件本身也會提供顯示驅(qū)動程序以匹配顯卡芯片特性,以加快模型成像和渲染的反應(yīng)時間,縮短動畫的開發(fā)周期。

      不同類型的顯卡需要相應(yīng)的驅(qū)動程序支持,3DS MAX專門提供了幾種驅(qū)動程序方案以供用戶選擇。如果為顯示卡指定了不匹配的驅(qū)動將會使軟件視圖顯示不正常。 軟件安裝成功后,第一次啟動3DS MAX時會彈出顯卡驅(qū)動程序設(shè)置對話框。 有四種參數(shù)可以選擇:Software Z-Buffer(軟件模擬緩沖區(qū))、OpenGL、Direct3D、Custom(自定義驅(qū)動程序),如果選擇錯誤,3DS MAX的視圖區(qū)將無法實時更新當(dāng)前的顯示狀態(tài),始終處于一種滯后的延時顯示模式,也就是說視圖的顯示更新總是比操作“慢半拍”。驅(qū)動程序設(shè)置對話框會將用戶第一次的選擇結(jié)果保存,當(dāng)關(guān)閉3DS MAX再次啟動,該對話框不會再出現(xiàn)。 重新調(diào)用顯卡驅(qū)動程序設(shè)置對話框的方法有三種: 1、為3DS MAX的執(zhí)行文件加后綴參數(shù); 2、直接選擇程序面板中的啟動模式選項; 3、通過Customize(自定義)菜單中的Preference(屬性)命令選項進行設(shè)置。

      個人覺得第三種方法比較方便、容易。方法如下:

      1、單擊 Customize(自定義)中的Preference(屬性);

      2、激活Preference Setting(屬性設(shè)置)對話框;

      3、選擇Viewports(視圖)面板;

      4、在Display Drivers(顯示驅(qū)動)項中單擊Choose Driver(選擇驅(qū)動)按鈕。

      5、激活驅(qū)動程序設(shè)置對話框,選擇合適的顯示驅(qū)動程序。

      二、解決3DS MAX無法輸入數(shù)值問題

      如果用戶計算機操作系統(tǒng)是win98、2000或xp的簡體中文版,會出現(xiàn)參數(shù)項無法輸入數(shù)值的問題,這主要是3DS MAX需要專用數(shù)字庫的支持,找到sys12.fon字庫文件,將它拷貝到Windowsfonts目錄下,重新啟動3DS MAX問題即可解決。

      三、解決3DS MAX顯示字體不完整問題

      MAX系列版本的軟件始終沒有推出簡體中文版,在操作系統(tǒng)非英文環(huán)境中軟件界面上一些命令名過長的英文字符會出現(xiàn)顯示不完整的現(xiàn)象。這種狀況對操作軟件帶來了種種不便。 產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因是,win xp系統(tǒng)中設(shè)定中的顯示字體文件與3DS MAX軟件不能完全匹配,通過修改注冊表中的字體配置來確保3DS MAX工作正常。

      具體操作過程: 1、單擊“開始”,在彈出的開始菜單中選擇“運行”,鍵入“regedit”,確定,打開注冊表; 2、在注冊表對話框的列表中找到HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts,雙擊FONTS.FON名稱項。 3、在彈出的編輯字符串對話框中修改svgasys.fon為vgasys.fon。重新啟動計算機. 經(jīng)過上述操作,3DS MAX界面字符顯示不完整的情況被解決。

3dmax2019更新日志

      1、修復(fù)上個版本的bug

      2、優(yōu)化部分功能

      聲明:因版權(quán)及廠商要求,華軍軟件園提供的是Mastercam官方最新版

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