py2exe已經(jīng)被用于創(chuàng)建wxPython,Tkinter,Pmw,PyGTK,pygame,win32com client和server,和其它的獨(dú)立程序。py2exe是發(fā)布在開源許可證下的。
py2exe的用法:
如果你有一個(gè)名為helloworld.py的python腳本,你想把它轉(zhuǎn)換為運(yùn)行在windows上的可執(zhí)行程序,并運(yùn)行在沒有安裝python的windows系統(tǒng)上,那么首先你應(yīng)寫一個(gè)用于發(fā)布程序的設(shè)置腳本例如mysetup.py,在其中的setup函數(shù)前插入語句import py2exe 。
mysetup.py示例如下:
# mysetup.py
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["helloworld.py"])
然后按下面的方法運(yùn)行mysetup.py:
python mysetup.py py2exe
上面的命令執(zhí)行后將產(chǎn)生一個(gè)名為dist的子目錄,其中包含了helloworld.exe,python24.dll,library.zip這些文件。
如果你的helloworld.py腳本中用了已編譯的C擴(kuò)展模塊,那么這些模塊也會(huì)被拷貝在個(gè)子目錄中,同樣,所有的dll文件在運(yùn)行時(shí)都是需要的,除了系統(tǒng)的dll文件。
dist子目錄中的文件包含了你的程序所必須的東西,你應(yīng)將這個(gè)子目錄中的所有內(nèi)容一起發(fā)布。
默認(rèn)情況下,py2exe在目錄dist下創(chuàng)建以下這些必須的文件:
1、一個(gè)或多個(gè)exe文件。
2、python##.dll。
3、幾個(gè).pyd文件,它們是已編譯的擴(kuò)展名,它們是exe文件所需要的;加上其它的.dll文件,這些.dll是.pyd所需要的。
4、一個(gè)library.zip文件,它包含了已編譯的純的python模塊如.pyc或.pyo
上面的mysetup.py創(chuàng)建了一個(gè)控制臺(tái)的helloword.exe程序,如果你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圖形用戶界的程序,那么你只需要將mysetup.py中的console=["helloworld.py"]替換為windows=["myscript.py"]既可。
py2exe一次能夠創(chuàng)建多個(gè)exe文件,你需要將這些腳本文件的列表傳遞給console或windows的關(guān)鍵字參數(shù)。如果你有幾個(gè)相關(guān)聯(lián)的腳本,那么這是很有用的。
運(yùn)行下面?zhèn)€命令,將顯示py2exe命令的所有命令行標(biāo)記。
python mysetup.py py2exe --help
指定額外的文件
一些應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)需要額外的文件,諸如配置文件、字體、位圖。
如果在安裝腳本中用data_files可選項(xiàng)指定了那些額外的文件,那么py2exe能將這些文件拷貝到dist子目錄中。data_files應(yīng)包含一個(gè)元組(target-dir, files)列表,其中的files是這些額外的文件的列表。
示例如下:
# mysetup.py
from distutils.core import setup
import glob
import py2exe
setup(console=["helloworld.py"],
data_files=[("bitmaps",
["bm/large.gif", "bm/small.gif"]),
("fonts",
glob.glob("fonts*.fnt"))],
)
說明:data_files選項(xiàng)將創(chuàng)建一個(gè)子目錄distbitmaps,其中包含兩個(gè).gif文件;一個(gè)子目錄distfonts,其中包含了所有的.fnt文件。
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