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Unity2019軟件介紹
unity3d 2019中文版是一款實(shí)用的游戲開發(fā)軟件。具有強(qiáng)大的游戲引擎以及先進(jìn)的編程和開發(fā)環(huán)境。易于使用的軟件使許多公司和用戶可以輕松利用更多的圖形游戲和低編碼使用。其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)、高性能游戲內(nèi)容和在多平臺上發(fā)布!Unity將會提供模板,SRP可以將這些模板從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進(jìn)行優(yōu)化。Unity依舊堅(jiān)持提供便捷化、可視化的開發(fā)過程。能提供的是更加便捷、易于理解的開發(fā)過程,Unity引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎制作的3A游戲畫面始終有一定差距。其核心技術(shù)允許您創(chuàng)建在20多種不同操作系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序,包括個(gè)人計(jì)算機(jī),游戲控制臺,移動(dòng)設(shè)備,Internet應(yīng)用程序等,提高協(xié)作效率。
Unity2019功能介紹
【Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線】
1、設(shè)計(jì)LT RP是為了速度和更好地?cái)U(kuò)展到低端硬件。它是一個(gè)基于正向的渲染器,能很好地從移動(dòng)擴(kuò)展到VR和PC。Lightweight Pipeline輕量級渲 染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個(gè)對象進(jìn)行光照剔除的單pass正向渲染,其優(yōu)勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個(gè)像素光照進(jìn)行一次額外的pass,使用LT管線會產(chǎn)生更少的繪制調(diào)用,而代價(jià)是輕微的著色器復(fù)雜度增加。
2、輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個(gè)光源,并僅支持Unity內(nèi)置渲染特性的一個(gè)子集。
【Unity Shader Graph著色器視圖】
1、以往能在Unity中創(chuàng)作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現(xiàn)狀。
2、開發(fā)者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構(gòu)建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建和連接節(jié)點(diǎn)。圖形框架會對這些更改做出實(shí)時(shí)反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。
3、Shader Graph著色器視圖系統(tǒng)可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴(kuò)展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個(gè)開放架構(gòu),可編寫自定義節(jié)點(diǎn)。
【HD Rendering Pipeline高清渲染管線】
1、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現(xiàn)代渲染管線,設(shè)計(jì)時(shí)同時(shí)考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構(gòu)構(gòu)建。
2、HDRP在Unity內(nèi)置功能上增加了一些特性,改進(jìn)了光照、反射探頭和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的選項(xiàng)。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質(zhì),以及對高級光照的支持,例如Area lights區(qū)域光。
Post-processing Stack v2后期處理特效包
Post-processing Stack后期處理特效包已做改進(jìn),以提供更好的效果質(zhì)量,以及自動(dòng)化體積混合功能。它強(qiáng)大的重寫棧和彈性框架,使開發(fā)者可以編寫和分發(fā)自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內(nèi)置渲染管線兼容。
【Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線】
1、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實(shí)行渲染的方式。與Unity傳統(tǒng)的渲染方式相比,這是一個(gè)巨大的進(jìn)步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式的轉(zhuǎn)變。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點(diǎn):
(1)無法修復(fù)或繞過渲染問題。
(2)因?yàn)橐赡苄枰獞?yīng)對所有用例,管線太過龐大復(fù)雜。
(3)由于過時(shí)性與復(fù)雜性,很難添加最先進(jìn)的效果。
為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗(yàn)性地開發(fā)SRP API。現(xiàn)在該功能已經(jīng)進(jìn)入U(xiǎn)nity 2018。1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發(fā)者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進(jìn)行靈活控制。開發(fā)者可以根據(jù)項(xiàng)目的具體情況編寫自定義渲染器。想象一下,通過組合模塊的方式設(shè)計(jì)一個(gè)自定義渲染管線。每個(gè)模塊都是一個(gè)定義良好,易于測試、改進(jìn)和維護(hù)的函數(shù)。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發(fā)者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。
3、在Unity 2018。1中,我們已為用戶提供了二個(gè)渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發(fā)者構(gòu)建自定義渲染管線的參考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計(jì)算著色器的移動(dòng)設(shè)備和平臺設(shè)計(jì)的渲染管線。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現(xiàn)代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5。0(DX11及以上)平臺的游戲開發(fā)。
Unity2019軟件特色
1、unity3d 2019提供游戲設(shè)計(jì)功能,在軟件幫助用戶開發(fā)新的游戲
2、編輯功能得到加強(qiáng),提供更豐富的編輯工具幫助你開發(fā)游戲
3、支持更好的界面,在三維界面編輯游戲
4、專業(yè)的游戲制作,輸出游戲類型多樣化
5、unity3d 2019具有多個(gè)版本的功能,結(jié)合了舊版全部功能
6、也增加更好的資源管理器,對渲染的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)的動(dòng)畫材料可以管理
7、更好的引擎,更快速的模型設(shè)計(jì)
8、高質(zhì)量的模型,設(shè)計(jì)的角色更加逼真
9、專業(yè)的圖形渲染,unity3d 2019為用戶提供大型游戲制作
Unity2019常見問題
1、天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導(dǎo)入設(shè)置里設(shè)置Wrap Mode為"Clamp"。
2、DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化。
3、Unity如何動(dòng)態(tài)載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4、腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上。
6、怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實(shí)體模型.復(fù)雜一點(diǎn)的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個(gè)Pass塊中加入cull off,即關(guān)閉反面裁剪。
7、導(dǎo)入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導(dǎo)入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1。
8、如何給相機(jī)添加Glow效果?
答:選中相機(jī)對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效)。
9、怎么設(shè)置Webplayer默認(rèn)尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可。
10、怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動(dòng)Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner。
Unity2019更新日志
1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳
2.更改了部分頁面
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