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3dsmax2017軟件介紹
Autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫建模、動(dòng)畫、渲染和制作軟件。,主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場(chǎng)上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。
3dsmax Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個(gè)功能在v[1]iewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)。
3dsmax Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3dsmax Design強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。
3dsmax2017軟件特色
一、三維動(dòng)畫
1、文本工具
將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場(chǎng)景中。選擇工作時(shí)所需的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。可以在綁定姿勢(shì)外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測(cè)地線體素蒙皮可以處理無間隙的復(fù)雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實(shí)際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況。
3、Max Creation Graph 動(dòng)畫控制器
MCG 中的編寫動(dòng)畫控制器采用新一代動(dòng)畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4、攝影機(jī)序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
5、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。
2、增強(qiáng)的ShaderFX
獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2、物理攝影機(jī)
與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。
3、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能
借助對(duì) Iray 和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲?qū)С銎?
可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動(dòng)畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。
2、活動(dòng)鏈接
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動(dòng)鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場(chǎng)景創(chuàng)建、迭代和測(cè)試方面所花費(fèi)的時(shí)間。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時(shí),可以通過 ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個(gè)工具視覺上的一致性。
4、集成創(chuàng)意市場(chǎng)三維內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場(chǎng)是一個(gè)在線市場(chǎng) (英文),可以從中購買和銷售要在項(xiàng)目中使用的資源。現(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對(duì)功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對(duì)象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。
6、外部參照改造
新增了對(duì)外部參照中非破壞性動(dòng)畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過外部參照將對(duì)象引入您的場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫制作,或在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而無需將對(duì)象合并到場(chǎng)景中。本地場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)繼承源文件中所做的更改。
7、“場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)
“場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場(chǎng)景現(xiàn)在變得更容易。
8、設(shè)計(jì)工作區(qū)
使用設(shè)計(jì)工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實(shí)例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個(gè)攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計(jì)。
10、模板系統(tǒng)
借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板加快場(chǎng)景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對(duì)您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個(gè)制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個(gè)制作流程中移動(dòng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。
12、歐特克轉(zhuǎn)換框架
歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫。
13、多點(diǎn)觸控支持
3ds Max 2017具備多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時(shí)另一只手執(zhí)行多指手勢(shì),從而動(dòng)態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景。
用戶請(qǐng)求的小功能 (SURF)
作為3ds Max用戶,小小的變化會(huì)使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá)10種被3ds Max 2017客戶標(biāo)識(shí)為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶請(qǐng)求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對(duì)功能提出建議,以及對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票。
3dsmax2017新版功能
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
3dsmax2017安裝教程
1、首先在華軍軟件園下載3dsmax2017中文版軟件包軟件右擊軟件壓縮包,選擇解壓到3dsmax2017 64位軟件安裝包。
2、雙擊運(yùn)行Autodesk_3ds_Max_2017.exe安卓程序。
3、打開解壓后的安裝包,雙擊“sutep.exe”,會(huì)彈出如下界面,點(diǎn)擊“Install”安裝。
4、閱讀安裝許可協(xié)議,然后點(diǎn)擊“我接受”,點(diǎn)擊“下一步”
5、安裝路徑選擇可以使用默認(rèn)路徑,也可以自行更改然后點(diǎn)擊“安裝"。
6、3dsmax2017中文版軟件正在安裝中。
7、安裝成功,點(diǎn)擊“完成”
3dsmax2017更新日志
將bug掃地出門進(jìn)行到底
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