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3dsmax2018功能介紹
1、烘焙到紋理:
用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過(guò)新的簡(jiǎn)化工作流提供了更高的性能
廣泛的渲染器支持,包括Arnold
錯(cuò)誤驗(yàn)證和兼容貼圖過(guò)濾
支持OSL紋理貼圖和混合長(zhǎng)方體貼圖
Mikk-T法線貼圖支持。
2、PBR材質(zhì):
新的PBR材質(zhì)使燈光與曲面可以實(shí)現(xiàn)物理上正確的相互作用
兩種類型的貼圖“ PBR材質(zhì)(金屬/粗糙)”和“ PBR材質(zhì)(高光反射/光澤)”可確保與任何實(shí)時(shí)引擎工作流兼容
將下載的PBR貼圖從Windows資源管理器直接插入到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中。
3、推薦法線修改器:
修正法線修改器通過(guò)改變初始法線銜接與延長(zhǎng)平面延長(zhǎng)垂直,改進(jìn)模型的明暗處理
更好,縮短地為網(wǎng)格生成明確的法線
權(quán)重選項(xiàng)包括:“面積”,“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。
4、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀
HDRI 燈光:用于放置真實(shí)世界光源的 HDR 照片,這些光源可動(dòng)態(tài)更新場(chǎng)景
Uber 噪波:添加復(fù)雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點(diǎn)和顏色曲線以及攝影機(jī)、對(duì)象和球形投影。
5、Arnold 渲染器作為默認(rèn)渲染器:
3ds Max 2018將 Arnold 6.0 納入為默認(rèn)渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗(yàn)。
支持新的“烘焙到紋理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器腳本,用于將V-Ray和Corona材質(zhì)轉(zhuǎn)換為物理材質(zhì)。
6、新的 Substance2 貼圖:
Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
利用最新 Substance 引擎的更新進(jìn)行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導(dǎo)出貼圖。
7、支持多達(dá) 8k 紋理。
支持附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
腳本化工具,用于快速設(shè)置具有特定類型材質(zhì)的 Substance 或?qū)①N圖返回到文件。
8、增強(qiáng)功能和更改
安裝 聯(lián)機(jī)和脫機(jī)安裝已得到全面改進(jìn),可獲得更加簡(jiǎn)單、快捷的體驗(yàn)。
9、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器的全新改進(jìn)工作流有助于輕松創(chuàng)建自定義轉(zhuǎn)換規(guī)則。預(yù)設(shè)已鎖定且無(wú)法保存,在關(guān)閉場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器之前,系統(tǒng)會(huì)提示您有未保存的更改。
10、改進(jìn)了視口設(shè)置和質(zhì)量
改進(jìn)功能包括:
現(xiàn)在可以將視口設(shè)置另存為預(yù)設(shè)
現(xiàn)在,在視口中工作時(shí),“環(huán)境光阻擋”(AO) 始終可見(jiàn)
“漸進(jìn)式天光”切換全陰影投射天光,啟用時(shí)可提供準(zhǔn)確的天光陰影,禁用時(shí)可減少內(nèi)部場(chǎng)景中的視口閃爍和視覺(jué)問(wèn)題。
“漸進(jìn)式淡入時(shí)間”設(shè)置視口中某些效果(如漸進(jìn)式天光、區(qū)域燈光和景深)的漸進(jìn)渲染速度
物理材質(zhì)的粗糙度支持
現(xiàn)在,燈光陰影默認(rèn)處于啟用狀態(tài)。
更快地保存文件
現(xiàn)在,保存包含大量資源的場(chǎng)景文件時(shí)速度明顯加快。自動(dòng)備份(自動(dòng)保存)和暫存速度也更快。文件包含的資源越多,改進(jìn)效果越明顯。
永久默認(rèn)值 現(xiàn)在,您可以通過(guò) MAXScript 調(diào)用為 PramBlock2 支持的微調(diào)器、徑向、復(fù)選框或輸入字段設(shè)置自己的默認(rèn)值。新的默認(rèn)值將在每次使用軟件時(shí)持續(xù)存在,從而您可以將工作環(huán)境配置為按所需的方式運(yùn)行。
ProSound 改進(jìn) 現(xiàn)在還支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采樣率,以及無(wú)限數(shù)量的音頻剪輯(以前最大為 100)。此外,還修復(fù)了導(dǎo)致音頻在第 100 幀后覆蓋 50% 音量的問(wèn)題。
11、切角修改器更新
現(xiàn)在,可以直接從切角修改器設(shè)置最近的“可編輯多邊形”選項(xiàng)(如“均勻”、“徑向”和“面片”斜接類型)。
支持還可擴(kuò)展到“邊深度”、“末端偏移”和“徑向偏移”控件。
12、SketchUp導(dǎo)入方面的改進(jìn)
新的SketchUp導(dǎo)入選項(xiàng)包括忽略隱藏元素并保留層信息。
修復(fù)了80多個(gè)缺陷 在此版本中修復(fù)了直接影響您的80多個(gè)缺陷,以及大量影響內(nèi)部流程的缺陷。
3dsmax2018軟件特色
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Containers 本地編輯
通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫(kù)
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
3dsmax2018最新功能
一、高光
1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的體積效果
大氣效果
程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景
廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流
Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)
合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
新的 VR 攝影機(jī)
新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果
3dmax2018支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣
針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)
場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。
二、用戶界面改進(jìn):
具有增強(qiáng)的??抗δ艿?QT5 框架
時(shí)間軸拖曳
持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))
拖曳菜單
更快地切換工作區(qū)
模塊化主工具欄。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過(guò)連接一系列值來(lái)簡(jiǎn)化圖形
Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型
改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來(lái)提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象
只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
自動(dòng)工具輸入生成
更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
提供更好的操作符/復(fù)合說(shuō)明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口
具有78 個(gè)新的操作符
四、運(yùn)動(dòng)路徑:
直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑
五、狀態(tài)集:
基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過(guò)程管理
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)狀態(tài)集合成器視圖。
六、增強(qiáng)功能和更改
1、NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
2、Alembic
通過(guò) MAXScript 添加了可見(jiàn)性軌跡支持和形狀后綴管理。
3、切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)其詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update 新特性
1、數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。
2、混合框貼圖
混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過(guò)程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。
3dsmax2018更新日志
1、新增Arnold渲染器
2、支持 OpenVDB體積效果
3、允許 Arnold 插件交換場(chǎng)景
4、支持Windows編譯的第三方明暗器
5、簡(jiǎn)化了圖像的照明工作流
6、合成和后期處理的任意輸出變量支持
7、景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
8、全新的 VR 攝影機(jī)
9、分層標(biāo)準(zhǔn)曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驅(qū)動(dòng)
11、光度學(xué)燈光可以與 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
13、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景
14、3dsmax主界面改進(jìn),更換了將近370個(gè)圖標(biāo)
附軟件包解壓密碼:69044126165.com
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3dsmax2018太好用了,在圖像處理里面算是數(shù)一數(shù)二的軟件,相信用過(guò)的小伙伴都會(huì)說(shuō)好用的,如果不喜歡我們還有Photo BlowUp、Adobe Illustrator CC、美圖秀秀、ps下載中文版免費(fèi)cs6、圖片工廠 官方正式版
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