往日不再游戲介紹
玩家可以了解到僵尸的突變?cè)?,但玩家無(wú)法治愈他們
游戲包含最終BOSS,并且這個(gè)BOSS是人類
玩家可以在游戲中建立營(yíng)地
玩家在游戲中遇到的最大規(guī)模的城鎮(zhèn),擁有大約800名居民
游戲擁有回憶關(guān)卡,讓玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,薩拉在瘟疫爆發(fā)中犧牲
主角僅為迪肯一人
游戲地圖非常巨大,大約有5分之4《孤島驚魂》的規(guī)模
地圖開始會(huì)被迷霧遮蓋
游戲主線任務(wù)大約在30小時(shí)
玩家在游戲通關(guān)之后依然可以體驗(yàn)
往日不再游戲特色
龐大壯麗的末世開放世界游戲場(chǎng)景
晝夜循環(huán)的場(chǎng)景時(shí)間變換機(jī)制
大量NPC和任務(wù)的加入,有好也有壞
喪尸會(huì)受到大型聲響的吸引
虛幻4引擎下震撼的游戲畫面效果
豐富的裝備種類,玩家可自由收集選擇
陷阱、機(jī)關(guān)的戰(zhàn)術(shù)性合理使用
喪尸同樣擁有自己的生活習(xí)性
往日不再游戲玩法
游戲背景設(shè)定在病毒瘟疫肆虐數(shù)年之后的美國(guó),這種肆虐美國(guó)的病毒由美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織NERO簡(jiǎn)單的稱作“傳染病”,NERO在病毒區(qū)設(shè)立了12個(gè)檢查站,但如今已經(jīng)荒廢
迪肯有個(gè)雇傭兵朋友,外號(hào)“酒鬼”,真名“布澤”,玩家可以偷竊“酒鬼”的財(cái)物,不過這會(huì)讓他不高興,影響你們的友誼與好感度
游戲世界總共有5個(gè)超大規(guī)模營(yíng)地,每個(gè)營(yíng)地分部在不同氣候環(huán)境下,擁有不同的環(huán)境與文化,迪肯必須經(jīng)常往來各個(gè)營(yíng)地建立雙邊關(guān)系,除此之外,主角可以建立小型營(yíng)地,游戲必須完全清理地點(diǎn)才能解鎖快速旅行系統(tǒng)
游戲地圖非常巨大,從嚴(yán)酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戲里還有超大規(guī)模的城市可以漫游,游戲探索中,迪肯可以用望遠(yuǎn)鏡偵察,比如敵軍營(yíng)地
如果忘記加油,途中激戰(zhàn)大波僵尸潮就沒有工具逃跑,可以升級(jí)降低耗油量
迪肯來自一個(gè)名為“雜種”機(jī)車黑幫的殺手
摩托車必須經(jīng)常維修,加油,不同天氣還必須更換不同的輪胎
機(jī)車可以完全升級(jí)任意組件,比如噴漆,可以提升燃油性能和耐磨度,輪胎必須根據(jù)天氣更換,參考《瘋狂麥克斯》以及上文的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)
游戲槍械眾多,比如霰彈槍、狙擊步槍、燃燒彈、手槍、LMG、手榴彈、凝固汽油彈,瀏覽武器倉(cāng)庫(kù)以及安全屋可以自動(dòng)補(bǔ)滿彈藥
迪肯可以伏擊敵對(duì)營(yíng)地,不過對(duì)方有狙擊手,參考《瘋狂麥克斯》
可以接收收集“傳染病”僵尸的耳朵的賞金任務(wù),狩獵野生動(dòng)物,游戲當(dāng)中的病毒并未侵襲野生動(dòng)物,以及清理敵軍營(yíng)地
游戲擁有回憶關(guān)卡,讓玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,薩拉在瘟疫爆發(fā)中犧牲
游戲包括大量隨機(jī)事件
“傳染病”僵尸喜歡潮濕陰暗的地方,比如隧道,然后他們會(huì)成群在那里筑巢,清理“傳染病”僵尸巢穴的方法只有燃燒彈、汽油罐、油桶
游戲支持大量耍車技玩法,比如騰空飛起,旋轉(zhuǎn)摩擦輪胎
迪肯擁有生存視覺,參考《刺客信條》,比如可以看到道具,畫面會(huì)以高光表現(xiàn),這個(gè)技能可以升級(jí),比如升級(jí)之后可以看到敵軍
RPG系統(tǒng),游戲里武器均有增幅主角HP、耐力、慢動(dòng)作集中的選項(xiàng)
迪肯擁有多項(xiàng)RPG指標(biāo)可以選擇升級(jí),比如HP、耐力、可以更容易瞄準(zhǔn)敵人的慢動(dòng)作擊殺,游戲里的裝備可以通過美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織NERO研發(fā)的科技進(jìn)行增幅主角的屬性元素
迪肯可以攀爬無(wú)線電塔,這些美景都可以漫游
游戲里的過場(chǎng)動(dòng)畫采用實(shí)機(jī)操作視角
沒有公式化任務(wù),比如找到某個(gè)物品、某人帶回原處,游戲幾乎沒有重復(fù)的任務(wù),游戲沒有限時(shí)任務(wù),所有的一切都以劇情服務(wù),都有承上啟下的過場(chǎng)動(dòng)畫,這些過場(chǎng)動(dòng)畫均以玩家操控的實(shí)機(jī)視角展現(xiàn),不會(huì)產(chǎn)生代入感的隔離
“傳染病”僵尸潮分布游戲世界的各個(gè)地方,這些敵軍每個(gè)都有獨(dú)立的AI運(yùn)算,其中300個(gè)“傳染病”僵尸潮只算最小規(guī)模的,E3 2016的“傳染病”僵尸潮達(dá)到了同屏500個(gè)數(shù)量
“傳染病”僵尸成群結(jié)隊(duì)進(jìn)食,可以說是自相殘殺
這些“傳染病”僵尸潮會(huì)集體進(jìn)食、睡覺、喝、集體移動(dòng),不過玩家可以利用這個(gè)元素讓這群敵人幫你清理人類敵人
游戲里通過各種技能、武器所達(dá)成的組合玩法,可以讓玩法達(dá)到百萬(wàn)種,每個(gè)玩家玩出來的效果都不一樣,而且根據(jù)游戲好感度與其他元素,每個(gè)玩家玩出來的游戲結(jié)局都不相同,比如將你被咬傷無(wú)法移動(dòng)的朋友單獨(dú)留在安全屋,你可以選擇不帶走他的槍,或者帶走他的槍,這時(shí)候你的朋友是福是禍你最清楚
游戲可以讓主角好友“酒鬼”搭載主角兜風(fēng),主角與好友的好感度影響游戲結(jié)局劇情
游戲里還有其他的生存者,他們會(huì)設(shè)置陷阱,比如當(dāng)你看到路上有一些車堆積在高坡,這時(shí)候可能會(huì)有隨機(jī)敵人刷出,推倒車輛,對(duì)主角造成傷害
游戲里NPC的行動(dòng)都非常真實(shí)自然,比如門衛(wèi)開門這些細(xì)節(jié),非傳統(tǒng)加載方式
往日不再更新日志
1.細(xì)節(jié)更出眾!
2.BUG去無(wú)蹤
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