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Autodesk 3DS MAX2021軟件介紹
Autodesk 3DS MAX2021中文版是autodesk公司開發(fā)的一款用于游戲和設(shè)計可視化的三維建模、動畫和渲染軟件,最近發(fā)布了最新版本3ds max 2021,新版本功能進行了全面革新,增加了很多新功能,可以幫助用戶創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗。另外全新的3dmax2021可以Arnold、V-Ray和Iray等大多數(shù)主要渲染器搭配使用,創(chuàng)建出色的場景和驚人的視覺效果,而簡便而強大的建模功能,可以輕松創(chuàng)建、塑造和定義一系列環(huán)境和細致入微的角色。
Autodesk 3DS MAX2021新增特性
(一)亮顯
一、烘焙到紋理:
1、用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能
2、廣泛的渲染器支持,包括 Arnold
3、錯誤驗證和兼容貼圖過濾
4、支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖
5、Mikk-T 法線貼圖支持。
二、PBR 材質(zhì):
1、新的 PBR 材質(zhì)使燈光與曲面可以實現(xiàn)物理上準確的交互
2、兩種類型的貼圖“PBR 材質(zhì)(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(zhì)(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容
3、將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中。
三、加權(quán)法線修改器:
1、加權(quán)法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理
2、更好、更快地為網(wǎng)格生成明確的法線
3、權(quán)重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值。
四、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
1、HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀
2、HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態(tài)更新場景
3、Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影。
五、Arnold 渲染器作為默認渲染器:
1、3dmax2021將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗。
2、支持新的“烘焙到紋理”工作流。
3、新的 AOV 工作流。
4、包含新的場景轉(zhuǎn)換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為物理材質(zhì)。
六、新的 Substance2 貼圖:
1、Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
2、利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。
3、支持多達 8k 紋理。
4、支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
5、腳本化工具,用于快速設(shè)置具有特定類型材質(zhì)的 Substance 或?qū)①N圖返回到文件。
Autodesk 3DS MAX2021軟件功能
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流
借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設(shè)置動畫
2、開放式明暗處理語言支持
從簡單的數(shù)學節(jié)點到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖
簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形
4、切角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)
5、Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設(shè)計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型
7、圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運算
8、網(wǎng)格與曲面建模
通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機對象
二、三維動畫和動力學
1、3ds Max Fluids
在軟件中直接創(chuàng)建逼真的液體行為
2、運動路徑
直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調(diào)整時可獲得直接反饋
3、角色動畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備
4、常規(guī)動畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
創(chuàng)建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導入模擬數(shù)據(jù)
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動畫
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到該軟件 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機
模擬真實攝影機設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項
4、ActiveShade 視口
在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內(nèi)容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創(chuàng)建建筑場景的精確圖像
6、VR 中的場景布局
在軟件中直接編輯場景并實時查看推回軟件的更新
四、用戶界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
將該軟件作為真正的命令行工具,充分利用 3dsMax 的自動化功能
2、改善的流程工具集成
通過擴展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個流程工具集成
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 導入檢查器允許您在導入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實例
4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)
5、場景轉(zhuǎn)換器
從一個渲染器無縫轉(zhuǎn)換到另一個渲染器
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持該軟件物理材質(zhì),可減少轉(zhuǎn)換并簡化渲染
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接從軟件界面在線共享模型和審閱反饋
8、更新的項目工具
在創(chuàng)建新項目時,可提高文件夾結(jié)構(gòu)的靈活性,更智能地切換項目并存儲自定義數(shù)據(jù)
Autodesk 3DS MAX2021更新日志
將bug掃地出門進行到底
優(yōu)化用戶反饋的問題,提升細節(jié)體驗
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