音樂(lè)舞蹈 占存:776MB 時(shí)間:2022-01-24
軟件介紹: Phigros電腦版是一款由眾多音樂(lè)游戲同好組成的項(xiàng)目組“Pigeon Games(鴿游)”計(jì)劃推出的音樂(lè)游戲。...
Phigros課題模式是一種特定的游戲模式,旨在提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。Phigros作為一款由鴿游開發(fā)的節(jié)奏類音樂(lè)游戲,其課題模式為玩家提供了一個(gè)深入探索和挑戰(zhàn)游戲節(jié)奏與難度的平臺(tái)。以下是對(duì)Phigros課題模式的簡(jiǎn)要介紹,供各位玩家參考。對(duì)于尚不清楚此模式的玩家,建議仔細(xì)閱讀以下內(nèi)容,以便更好地理解和體驗(yàn)這一特色游戲模式。
Phigros課題模式介紹
一、課題模式簡(jiǎn)介
考核模式類似于音樂(lè)游戲中的段位評(píng)估,具體形式為連續(xù)演奏三首曲目,期間允許暫停但禁止重新開始,需一次性完成。參與者亦有權(quán)選擇退出并重新進(jìn)行挑戰(zhàn)。此模式的特點(diǎn)在于允許自選曲目。
每完成一首曲目后,將有5秒鐘的休息時(shí)間,在此期間,參與者可以查看下一首曲目的相關(guān)信息。值得注意的是,休息期間不會(huì)顯示剛剛完成曲目的成績(jī)。因此,如需通過(guò)預(yù)估分?jǐn)?shù)來(lái)判斷是否繼續(xù)挑戰(zhàn),建議在完成一首曲目后迅速查看界面右上角的分?jǐn)?shù)信息。
二、課題模式選譜
在課題模式中,用戶享有在已解鎖譜面中精心挑選三張不同譜面(不包含舊譜)進(jìn)行體驗(yàn)的權(quán)利。這一機(jī)制允許用戶依據(jù)個(gè)人喜好,選擇同一首歌曲的不同難度級(jí)別進(jìn)行挑戰(zhàn),盡管通常情況下,用戶可能不會(huì)選擇此種方式。
在選定譜面后,若用戶需要更改選擇,可借助難度選擇按鈕上方的“UNDO”功能,撤銷剛才的選定,并替換為其他期望挑戰(zhàn)的譜面。
值得強(qiáng)調(diào)的是,譜面的選擇順序?qū)⒅苯記Q定游玩的順序,這一設(shè)定旨在為用戶提供更加靈活的策略性選擇。用戶可根據(jù)自身技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn),合理安排譜面順序,以優(yōu)化游戲體驗(yàn),避免因難度過(guò)大或失誤較多而影響整體表現(xiàn)。
三、判定和分?jǐn)?shù)
在課題模式下,判定標(biāo)準(zhǔn)將顯著收緊,這對(duì)于phigros的常駐玩家而言,無(wú)疑帶來(lái)了顯著的挑戰(zhàn)。具體而言,PERFECT判定的容錯(cuò)區(qū)間由正常模式下的±80ms縮減至±40ms,而GOOD的容錯(cuò)區(qū)間也相應(yīng)地從±160ms縮短至±80ms。這一數(shù)據(jù)來(lái)源于萌娘百科,并表明課題模式的難度呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
在課題模式中,連擊分將不再計(jì)入成績(jī),玩家的游玩成績(jī)將直接取決于其準(zhǔn)度表現(xiàn),這無(wú)疑為玩家提供了更加純粹和客觀的評(píng)估方式。與正常模式相同的是,若玩家打出GOOD判定,將僅能獲得該音符65%的分?jǐn)?shù)。同樣地,若打出BAD或MISS,玩家將不會(huì)獲得任何分?jǐn)?shù)。
四、 結(jié)算
在結(jié)算階段,您將能夠確切地了解您所累積的GOOD數(shù)量,同時(shí),系統(tǒng)還將人性化地展示EARLY/LATE的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。結(jié)算過(guò)程中,系統(tǒng)將自動(dòng)將三張譜面的游玩成績(jī)進(jìn)行累加,以得出一個(gè)最高可達(dá)300萬(wàn)分的總分。這一總分未包含連擊分?jǐn)?shù),因此它直接體現(xiàn)了本次游玩的平均準(zhǔn)確度。在總分旁邊,您將看到一個(gè)評(píng)級(jí),但請(qǐng)注意,該評(píng)級(jí)并不具備特定的功能或意義。
五. 牌子
在完成結(jié)算流程后,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)您的分?jǐn)?shù)和譜面難度,生成一個(gè)由數(shù)字和特定底色組合而成的小牌牌。您可以通過(guò)點(diǎn)擊“√”標(biāo)識(shí)來(lái)領(lǐng)取此牌,它將替換您當(dāng)前持有的牌子。若您認(rèn)為本次成績(jī)未能達(dá)到您的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),您有權(quán)選擇點(diǎn)擊“×”標(biāo)識(shí)以放棄該牌,從而保留您之前所獲得的牌子。此牌將會(huì)展示在玩家頭像的右側(cè),位于rks標(biāo)識(shí)的上方。
數(shù)字用以表示這三張譜面難度之和的范圍,最低為3(即每張譜面難度均為1),最高為48(即每張譜面難度均為16)。對(duì)于成績(jī)的呈現(xiàn),共有五種不同的底色以區(qū)分:
- 若總分達(dá)到300萬(wàn)分(平均每張譜面得分100萬(wàn)),底色為彩色。
- 若總分超過(guò)294萬(wàn)分(平均每張譜面得分98萬(wàn)以上),底色為黃色。
- 若總分超過(guò)285萬(wàn)分(平均每張譜面得分95萬(wàn)以上),底色為紅色。
- 若總分超過(guò)270萬(wàn)分(平均每張譜面得分90萬(wàn)以上),底色為藍(lán)色。
- 若總分超過(guò)246萬(wàn)分(平均每張譜面得分82萬(wàn)以上),底色為綠色。
對(duì)于總分未達(dá)到246萬(wàn)分的玩家,將不會(huì)獲得任何牌子,并在結(jié)算后直接跳轉(zhuǎn)至歌曲選擇頁(yè)面。以上數(shù)據(jù)來(lái)源于自測(cè),相關(guān)截圖已附在回復(fù)中。
玩家可根據(jù)自身習(xí)慣和實(shí)力選擇挑戰(zhàn)不同難度的牌子。對(duì)于追求精準(zhǔn)度的玩家,可以嘗試沖擊金牌;對(duì)于技術(shù)水平較為平均的玩家,可在保證紅底的基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)更高數(shù)字的牌子;對(duì)于追求極限理論的玩家,自然是以彩色牌子為目標(biāo);而對(duì)于嘗試越級(jí)挑戰(zhàn)的玩家,建議謹(jǐn)慎行事,避免過(guò)度挑戰(zhàn)自身實(shí)力范圍之外的目標(biāo)。
值得注意的是,牌子在一定程度上可以反映玩家的實(shí)力,但與rks不同,牌子的獲得更大程度上受到玩家游玩習(xí)慣和個(gè)人差異的影響。