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軟件介紹: 永劫無間官方版是一款國產(chǎn)買斷制多人競技端游,3D武俠動作設(shè)計(jì),獨(dú)具特色的東方武俠之美滿足玩家...
永劫無間的玩家們,你們知道永劫無間有什么角色嗎?下面就是小編整理出來的永劫無間有什么角色的相關(guān)介紹,跟著小編一起來看看吧!
迦南
我第一個在內(nèi)測時就打滿熟練度的英雄。
天賦·印記(個人用的后面說原因)
藍(lán)色:飛梭距離或幸運(yùn)。紅色:每秒恢復(fù)怒氣或幸運(yùn)。紫色:閃避消耗、飛索速度、血條存在各兩個。綠色:精力上限。
上限1800的幸運(yùn),配上綠色的貨郎折扣,覺得自己運(yùn)氣好。可以這么點(diǎn)。但是除了折扣和紅色幸運(yùn)自帶獲取暗潮幣,有肉眼可見的實(shí)際作用,那高額的1800的幸運(yùn)也只能是幸運(yùn)。畢竟運(yùn)氣好的沒幸運(yùn)該出什么還是出的。我不推選使用這個。
飛梭距離可以讓你更好的追擊和逃跑。每秒恢復(fù)怒氣能讓你更快的擁有奧義。閃避消耗&飛索速度&血條存在各兩個的原因只是因?yàn)槲覠o法取舍只能各帶兩個,為什么不要受傷和傷害的怒氣轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲也粫跊]有奧義的情況下主動打一個滿編滿狀態(tài)的隊(duì)伍。如果你說沒奧義的情況下被先手,這兩個可能更快的擁有奧義進(jìn)行反打翻盤。也不是沒道理。但是可能性較低。閃避消耗配合精力上限讓你有更多的操作機(jī)會。飛索速度讓你更好的追擊和逃跑。血條存在讓你跟隊(duì)友更不容易丟失殘血的敵人。
天賦·技能
學(xué)2或者3,1就別用了。這次不刪檔內(nèi)測總覺得1技能跟之前相比蓄力短的有些過分了。也不知道是自己的錯覺還是有過提示修改的公告。很多的迦南都是使用2,我也是。3也是可以用的。2跟3的體驗(yàn)會比1好太多太多。
天賦·奧義
學(xué)群隱,別問為什么,3排你不學(xué)群隱,我怕你隊(duì)友對你進(jìn)行親切友好的交談。學(xué)了群隱,你救了隊(duì)友那就是人情,沒救成那就是事故。
總結(jié):
迦南的定位可以說是輔助位,也可以說成輸出位。畢竟這游戲的角色都有輔助的功能,天克寧紅夜奧義的群隱,隱身救人或群隱掩護(hù)隊(duì)友逃跑。自身游走騷擾(逃跑)的能力更是拉滿。
天海
第二次內(nèi)測的時候開始玩的?,F(xiàn)已打滿熟練度。
天賦·印記
看迦南的,兩個角色我用的一套。對了,藍(lán)色可以換成冷卻縮減,加滿18%的冷卻縮減,具體有沒有用,我說了不算,只能你自己體驗(yàn)才知道。
天賦·技能
1、2、3其實(shí)都可以,但是我會使用2或者3。2的鎮(zhèn)掉藍(lán)色霸體技的武器和3的振飛敵人救場都是我喜歡用的。
天賦·奧義
1和3。2怎么說呢想法有,但是實(shí)現(xiàn)程度很低,舉個例子,隊(duì)友被集火。你變身想抓隊(duì)友跑路。抓不抓的到另說。你隊(duì)友看掌印過來他自己都能下意識去躲。
1技能為什么可以點(diǎn)。因?yàn)?改成抓人后不能砸地板了。而是雙風(fēng)貫耳。之前版本的3,抓人后摔地板回血。抓兩個或抓一個摔人堆傷害爆炸。跟1技能一樣,所以現(xiàn)在一技能可以點(diǎn)。
3技能怎么說好呢,血量續(xù)航,并且現(xiàn)在不能倒地抓了。技能1、3看著點(diǎn)。
總結(jié):
因?yàn)闊o法落地抓,對隊(duì)友跟自己的要求更高了。畢竟抓到人后不能第一時間集火的話,敵方單位被摔,二抓就真看臉跟手法了。決賽圈別隨意變大,最后一個圈十幾二十個人,哪個和尚先開大哪個和尚先死。因?yàn)槟阕兩砗蟠蚰愕木筒皇且粋€隊(duì)了。而是所有想刷傷害的獨(dú)狼或其他隊(duì)。當(dāng)然配合沙男當(dāng)我沒說。就是廢一個左鍵遠(yuǎn)程抓總比被集火直接跪地強(qiáng)。大招留在自己快被秒和救人上吧。變身抓取敵方單位,配合隊(duì)友完成秒殺?;蜃兩眚?qū)趕敵方單位。保護(hù)隊(duì)友救人。
土御門胡桃
天賦·印記
技能冷卻+救援速度。你說什么?不救人,棄醫(yī)從文?抱歉說錯了是從武。
技能和奧義?算了算了。除了真愛現(xiàn)在誰玩這個啊。3測強(qiáng)成神,現(xiàn)在削成狗。加那20點(diǎn)的傷害或者免傷。還不如兩個上去一起打來的更實(shí)在呢。
總結(jié):
真愛可以玩。為了上大分的新手,還是玩玩其他的角色吧。強(qiáng)度真的不高。
特木爾
天賦·印記
沿用和尚。
天賦·技能
新手推選2,老手不會看這里所以就不說其他的了。為什么點(diǎn)這個?就四字自帶追蹤。
天賦·奧義
123,怎么說好呢。我用的是1,只因?yàn)?5秒的風(fēng)暴牢籠,當(dāng)然2和3縮減了3秒但是增加了其他的屬性或功能。
總結(jié):
我是從和尚被說成落地抓不是技巧而是BUG的時候轉(zhuǎn)到沙男的。玩了兩天。吃雞率多高呢。12號晚上打了10場。4場吃雞。1場第2。其他五場前五還是落地成盒我就不說了。強(qiáng)度有,畢竟風(fēng)暴里1V3(和尚+迦南+胡桃)。自己單殺2個外帶打殘一個剩血皮(血皮讓趕來的隊(duì)友搶了人頭),你可以說低分段,畢竟才鉑金分段。開大封團(tuán),配合隊(duì)友或自己秒在風(fēng)沙中的人。在10秒內(nèi)讓敵方減員,最后達(dá)成以多打少贏得團(tuán)戰(zhàn)。
其他
妖刀姬強(qiáng)度有,但是掉地底的BUG也足夠致命,我個人認(rèn)為妖刀姬已經(jīng)走在了削弱的路上。畢竟連官方都整出一個投票問強(qiáng)度了。寧紅夜跟“火男”季滄海我玩的少,強(qiáng)度跟玩法天賦上真心沒什么好說的。
上文就是永劫無間有什么角色的全部內(nèi)容,希望能對大家有所幫助哦!
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