許多親們還不太熟悉失落城堡游戲中的武器屬性內容,不過別擔心,下面小編就為大家?guī)硎涑潜に形淦鲗傩詢热葜v解。
長槍類
普攻為三段攻擊,攻擊范圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大范圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。長槍的攻擊位移是所有武器里最大的,可以利用這個在攻擊時躲避一些技能,相對的就是更不好控制距離了,總的來說是優(yōu)大于劣的一個屬性。
特殊技為斬擊后跳躍,跳躍可自由調整方向,可用來重置普攻連擊數,但最大作用可用來對策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰(zhàn)延遲較高切無對空判定,特殊攻擊擊中的同時可以跳躍到他身后繼續(xù)攻擊)這種動作遲緩的大型怪物。實際上這個技能在小編看來屬于較雞肋的技能,因為在正常的連擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來并沒有必須用到它的場所。只能錦上添花,不能雪中送炭。
長槍的技能大多中規(guī)中矩,個人認為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性優(yōu)秀。魔爆技能也很好,對抗BOSS時效果很出眾。
總結,無論是跑圖還是BOSS戰(zhàn)都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更復雜情況下,快速擊倒和超大攻擊范圍的優(yōu)勢顯得更加突出。
巨劍類
普攻分為四段,部分巨劍武器最后一段能造成兩次傷害。攻擊范圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊范圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點優(yōu)勢。
特殊技為蓄力后旋風斬。這個技能是0.06b后新修改的,同時修復無限技能BUG。這個技能相當不錯,在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時當場)有出眾的效果。
技能方面,巨劍類也同樣強大,擁有大范圍高傷AOE如沖擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強,對抗大頭花、戰(zhàn)車這類BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已是鐵匠所能給的最強武器了。
巨劍在一周目基本能橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點就暴露了,需要更多技巧。但出于對槍劍雙騎的出色表現,它依舊是泛用性最廣的近戰(zhàn)武器。
劍盾類
普攻為3段,一般的攻擊范圍,超快攻速和擊倒速度(比長槍更快些)。跳砍即跳砍,范圍一般。在0.09b版本后劍盾的第三下攻擊有一定概率不會擊倒怪物,算是對劍盾一個較大削弱了。
特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強,持盾時移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時候則扛不住,不過補給充足時可以用持盾來硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發(fā)帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺得這個建議倒是可以考慮的改進方向。個人看法是改成不能持續(xù)持盾,按一下能一小段時間內完全格擋,限制最大格擋數,并且持盾加入1秒的短CD。
技能方面,圣劍的神圣裁決者當之無愧成為首選(有了這個幾乎等于開了無雙,至于CD太長這點,若你愿意的話CD流也不是不可以)。除外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯的選擇。
劍盾的表現取決于怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數近戰(zhàn)怪,但在遠程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防御,Y軸判定較優(yōu)秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應大多數環(huán)境的。
雙刀類
普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊范圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。
特殊技,沖刺,沖刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認是否免疫近戰(zhàn),確認不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強制打斷連擊,因此擁有優(yōu)秀的機動力??梢暂p松躲避沖刺怪。
雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由于雙刀在短時間內具有最高的爆發(fā)力,但極大的受限于它的攻擊范圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險目標,也可以拿來硬拼部分BOSS,所以我認為無敵之于雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。
雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會旋轉。但是由于短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯也較低。在小編看來簡單暴力的巨木艮更適合大多數人。雙刀跳砍為雙段,常規(guī)的跳砍打法經常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。
火槍類
普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊范圍在遠程中最短(但肯定比近戰(zhàn)武器長得多)并能殺傷范圍內的所有單位,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻。火槍是唯一一個沖鋒狀態(tài)下無特殊攻擊的。
特殊技為后跳。超強的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優(yōu)秀輕松戲耍幾乎所有的近戰(zhàn)怪。
技能方面,火槍的技能主打的是持續(xù)輸出,但持續(xù)技能都不能取消,使用時相當于木樁,極大限制了這類技能的發(fā)揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認為最好用的技能。目前小編覺得在持續(xù)類技能的設計方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯的技能卻因為過低的使用率而被玩家淘汰。
雖然火槍沒有非常強勢的技能,但本身武器的素質過于出眾,足夠應對絕大多數局面。小編認為是最好使的遠程武器。
弓箭類
普攻分為三段,射程較長,射速較快,箭支無法穿透(似乎當敵人重合時可以一箭命中兩個敵人)。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為穿透箭。
特殊技穿透箭。超遠的射程,在復雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但比較害怕沖鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲BOSS那關可用穿透箭攻擊被卡在吊燈后的兩個BOSS,個人推薦做為進入最終BOSS場時的武器類型。
技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓對于BOSS戰(zhàn)不算強的弓箭武器來說絕對是一大提升。
在0.06b版本優(yōu)化了普攻連擊后已經很不錯了,不過比較害怕大量沖臉怪物,特殊技蓄力時間還是一大問題,調整好怪堆的形狀很關鍵。需有較好技能支持才能走的更遠。
法杖類
普攻分為三段,分別發(fā)射1、2、3發(fā)飛彈,飛彈造成范圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為同時發(fā)射三個飛彈。
特殊技,瞬移。瞬移有前搖后搖。尤其后搖極大,小心別閃到怪物臉上??梢杂脕矶惚芤恍_鋒攻擊,對抗恐龍BOSS效果很不錯。
技能,隕石,冰柱沖擊都很不錯,狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯。
在0.06b改版后的法杖有了蛻變。出色的普攻和強大的技能組合起來,能應對大多數局面。但特別注意一點是它的普攻硬直判定等級很低,不能打斷沖鋒怪物,所以記得及時躲避并且控制好和沖鋒怪我距離。
特殊技能
遠古鐮刀的鐮刀旋轉(游戲中叫做收割)在騰空時是無敵的。
妖刀的居合斬會位移一小段距離并發(fā)出氣斬,位移時是無敵的。并且技能可以取消連擊。
圣劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開算的,也就是說近距離砍敵人會受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時效率極高。
魔爆是對BOSS時爆發(fā)極高的技能,尤其是針對鐮刀死神(近戰(zhàn)攻擊時)和魔王第一形態(tài)(落地時),能打滿傷害。跑圖時可以針對血量低的遠程小怪。
冰火毒充能在固定時間內可以持續(xù)觸發(fā),而邪惡充能則是按攻擊命中次數算的。
邪神武器(老虎機專屬武器)使用技能會消耗自己的血量。
掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護盾)、樹支系列(掉蘋果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來用了再走,有便宜自然要占。
巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。
親們還不了解失落城堡所有武器屬性內容嗎?那就不要錯過小編帶來的這篇攻略哦。