想要提升干員等級(jí)可以使用基礎(chǔ)、初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)作戰(zhàn)記錄提升干員等級(jí)。提升等級(jí)能提升干員屬性,主要是生命值上限、攻擊,次要是防御和法術(shù)抗性。

干員的基礎(chǔ)屬性詳解
生命上限:干員能承受的傷害總量,換句話說就是血量。
攻擊:如果沒有特殊說明,這里的攻擊一般造成物理傷害。
防御和法術(shù)抗性:防御指的是針對(duì)物理傷害的防御能力,法術(shù)抗性則顧名思義,是對(duì)法術(shù)傷害的抵擋能力。這兩者的計(jì)算公式略有區(qū)別,物理防御是固定數(shù)值減傷,而法術(shù)抗性是百分比減傷,這也是為什么防御的數(shù)值一般比法術(shù)抗性的數(shù)值高。
再部署時(shí)間:指干員從場(chǎng)上撤離或者倒下之后能再次部署上場(chǎng)所需要的時(shí)間間隔,一般干員都被劃分為“慢”一類,某些有特殊天賦的干員除外(比如礫和紅,這些干員一般屬于特種干員,在隊(duì)伍里擔(dān)當(dāng)救火隊(duì)員的角色,因?yàn)樗麄兺梢栽谝淮侮P(guān)卡中多次上場(chǎng),哪里漏水堵哪里)。
部署費(fèi)用:也就是常說的cost,需要注意的是這都是初始cost,再部署時(shí)cost會(huì)變高。
阻擋數(shù):指干員能截留多少敵人,超過這個(gè)數(shù)量的敵人在經(jīng)過干員時(shí)不會(huì)停下來攻擊干員,而是會(huì)直接通過。這個(gè)數(shù)值對(duì)于遠(yuǎn)程來說在絕大多數(shù)關(guān)卡沒有意義,但卻是衡量近戰(zhàn)防御單位能力的重要參數(shù)之一,一般而言越高越好。
攻擊速度:分為慢、較慢、中等、較快、快幾個(gè)檔次,干員們?cè)谶@方面的能力各有區(qū)別。