現(xiàn)在ADC中,槍械師前期比較強(qiáng)勢,清兵快,一二三技能連招傷害比較高,所以基本上前期可以壓制絕大多數(shù)ADC,今天介紹一下這個(gè)射手的玩法以及出裝
槍械師的被動是槍林彈雨,第五次普攻會觸發(fā)4枚導(dǎo)彈,對于清兵或者對敵傷害,都是不錯的。由于這個(gè)被動,需要第五次才能觸發(fā),所以槍械師需要一定的攻擊速度,在出裝上會體現(xiàn)出來
一技能是火力支援,對目標(biāo)區(qū)域造成傷害并且獲得視野,這個(gè)技能是法術(shù)傷害,但是傷害加成是物理加成,所以槍械師出裝要出物理攻擊裝。另外這個(gè)技能施法距離是8米,應(yīng)該算比較遠(yuǎn)的技能了,所以可以用這個(gè)技能進(jìn)行消耗
二技能是緊急反沖,是位移技能,而且位移路徑會留下電場還能對敵方造成傷害,可以用來逃跑,也可以用來在對打的時(shí)候,使敵方處于自己位移路徑上,增加自己的傷害
三技能是能量填充,立即減少一二技能6秒冷卻,還能增強(qiáng)大招的層數(shù),對打的時(shí)候使一二技能冷卻非???/p>
大招是激光匯聚,向前方射出兩條激光,每道激光都可以造成傷害,而且施法距離是12米,超遠(yuǎn)的距離讓敵方無處可藏。但是要注意自己攢層數(shù),本身被動可以隨時(shí)間攢,三技能也可以攢
【裝備推薦】
第一件均衡神劍,出這個(gè)裝備主要是因?yàn)樗庸ニ?,可以很好的配合被動打出傷害?另外均衡劍的被動,使用技能后的下一次普攻額外造成雙倍傷害,配合大招,大招層數(shù)多的話,普攻傷害也能隨之上漲
第二件高級法穿鞋,因?yàn)闃屝祹煹募寄軅Χ际欠ㄐg(shù)傷害,所以出法穿鞋傷害更高
第三件出雷神之錘,要打出被動的4枚導(dǎo)彈,只靠一件均衡劍是不夠的,還要加一件雷神錘,這樣攻速基本上就夠了,要不然槍械師的普攻打不出來高傷害
第四件出破甲或者光暈,光暈可以吸藍(lán),增加自己的續(xù)航能力,不然打幾個(gè)技能就沒藍(lán)了,如果對面比較肉,那就出破甲之弓
五六件,飲血勾鐮和抗魔拳刃,有了前四件裝備,攻擊力基本上夠了,如果你的槍械師戰(zhàn)績特別好的,肯定會被針對,出一件肉裝保護(hù)自己,因?yàn)闃屝祹煹奈灰凭嚯x比較遠(yuǎn),而且召喚師技能也帶閃現(xiàn),所以一件肉裝就夠了
【芯片搭配】推薦頻動+巨力,系統(tǒng)推薦是頻動+夜幕,但是如果沒有把敵方傷害到50%血量以下,夜幕的作用是比較小的,所以我推薦用巨替換夜幕
【技能連招解析:】兩種加點(diǎn)方法,主一副二或者主一副三
主一副二,可以很快冷卻位移技能,保命性比較強(qiáng)
主一副三,傷害高,但是位移冷切很慢,如果對面一直切你,就得看走位了
對線時(shí)一般用一技能進(jìn)行消耗打擊,而且一技能清兵線也是很快的,這里需要注意的是,槍械師的普攻是彈道傷害,就是對路徑上一條線都有傷害,不像其他射手,只能打擊對一個(gè)目標(biāo),正因?yàn)檫@個(gè)原因,槍械師可以說是清兵線最快的ADC
一技能消耗之后,可以立即使用三技能加快冷卻,等一技能冷卻完成之后再用一技能進(jìn)行打擊,傷害是非常高的。這樣消耗幾波之后,如果有大招還可以用大招進(jìn)行傷害,大招距離很遠(yuǎn),雖然大招每次傷害很低,但是架不住大招可以連起來放,放一次大招放一次普攻,充分利用均衡劍的被動打出高額傷害。位移技能就看你是留著逃跑用還是用來追殘血了。