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軟件介紹: 3ds Max是一款3D模型制作軟件,3Ds MAX適用于3D特效、游戲場景、動畫和廣告片三維制作,有3D建模...
各位小伙伴們,你們知道3dsmax設(shè)置單位的操作嗎?今天小編就專門給大家分享了3dsmax設(shè)置單位的方法內(nèi)容哦,感興趣的朋友可以來了解了解吧。
如圖,在頁面上建造出一個模型,而在右邊編輯頁面發(fā)現(xiàn)單位是mm,這里教大家將mm設(shè)置為cm
打開3dsmax,找到頂上的菜單欄的“自定義”選項。
點擊“自定義”選項欄,將鼠標往下拉找到并點擊“單位設(shè)置”,在里面找到“顯示單位比例”,在“公制”欄的單位設(shè)為“厘米”,這里設(shè)置好之后,點擊確定。
將“顯示單位比例”部分設(shè)置好之后,點擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”,在“系統(tǒng)單位比例”中設(shè)為“厘米”,然后點擊確定。
這時我們的單位基本上是設(shè)置好了的,然后可以驗證一下自己設(shè)置得單位有沒有設(shè)置成功。點擊“創(chuàng)建>幾何體>基本結(jié)構(gòu)體>球體”,在透視頁面拖拽出一個球體。
在頁面中建造出一個球體之后,在頁面的右邊找到球體的半徑,這時會發(fā)現(xiàn)這時候的單位已經(jīng)顯示為“厘米”了,那已經(jīng)說明我們的單位設(shè)置成功了。
以上這里為各位分享了3dsmax設(shè)置單位的方法。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。